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Contexte
Nous sommes dix ans après les évènements de Kingdom Hearts 2. En tant d’années, les choses ont considérablement changé. Les dangers d’hier sont des soucis bénins aujourd’hui, et au fil du temps, les héros ont surgi de là où on ne les attendait pas. Si Sora et Riku sont absents, ce sont les membres de la lumière qui combattent jour après jour contre les ténèbres.Ce n’est plus une quête solitaire qui ne concerne que certains élus. C’est une guerre de factions. Chaque groupe est terré dans son quartier général, se fait des ennemis comme des alliés. Vivre dehors est devenu trop dangereux. Être seul est suicidaire. A vous de choisir. Les boss de chaque groupe se sont réunis avant que la guerre n'éclate... Hélas, cette soirée fut le théâtre d'attaques entre groupe, causant des dégâts dans certains mondes qui ne seront pas excusés.
La guerre est imminente... chaque camp s'organise avec cette même certitude pour la bataille.
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Statistiques des Grades
Grade | Nombre | Premier(e) | Puissance |
---|---|---|---|
Bleusaille | 1 | Serge | 10 XP |
Caporal | 2 | Kestia | 97 XP |
Officier | 3 | The Babylons Rogues | 32 XP |
Sergent | 3 | Ormagöden | 157 XP |
Lieutenant | 7 | Deanerys Targaryien | 203 XP |
Capitaine | 7 | Lenore | 324 XP |
Commandant | 8 | Agon Wiley | 268 XP |
Seigneur | 5 | Maître Aqua | 343 XP |
Général |
5 |
Lulu | 399 XP |
Boss | 6 | Genesis Rhapsodos | 1094 XP |
Maréchal | 3 | Roxas | 3689 XP |
Etat des Groupuscules
Groupes | Boss | Alliés | Ennemis | Mondes | Nombre |
---|---|---|---|---|---|
La Coalition Noire | Death | La Shin'ra, Le Consulat | La Lumière, Le Sanctum, Les Mercenaires | 4 | 6 |
La Lumière | Cissneï | Le Sanctum | La Coalition Noire, Le Consulat | 3 | 8 |
La Shin'ra | Rufus Shinra | La Coalition Noire | Les Mercenaires | 2 | 4 |
Le Consulat | Genesis Rhapsodos | La Coalition Noire | La Lumière, Le Sanctum, Les Mercenaires | 4 | 9 |
Le Sanctum | Matthew March | La Lumière | La Coalition Noire, Le Consulat | 1 | |
Les Songes | ? | Non | ? | 0 | 3 |
Les Errants | / | / | / | / | 6 |
Les Mercenaires | Lenore Cadwell | Non | La Shin'ra, La Coalition Noire, Le Consulat | 1 | 5 |
Les Errants
Une vie de solitude, de faim, de peur… mais une vie de liberté. Les errants ne doivent plus rien à personne et ont fui les appartenances à des organisations.Parfois des désaxés, parfois des héros masqués… Rien et Tout peuvent définir ces personnes.
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Savoir, beauté et harmonie, voilà les dogmes du Consulat, un rassemblement au pouvoir de centaines et de centaines d’artistes dont le dessein est d’apporter la culture et l’art aux autres mondes, selon la volonté des Muses.
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Le Sanctum
Au commencement, il y avait le Créateur… De son infini pouvoir naquit de nombreuses divinités, les Eternels, garantes de notre monde, dont Etro, la déesse du bien. Le Sanctum vénère au domaine enchanté les Eternels et accomplit leur volonté.
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